1 号出海 · 第 174 篇

印度独立游( yóu)戏工作室 underDOGS Studio 在索尼 PlayStation 的支持( chí)下,打造一款前所未有的( de)叙事冒险游戏《Mukti》。不同于常( cháng)见的动画或动作捕捉,《Mukti》直( zhí)接把电影实景拍摄引入( rù)游戏,演员的表演成为叙( xù)事的核心。从影视巨星到( dào)戏剧泰斗,豪华卡司让这( zhè)款游戏更像是一部可以( yǐ)「玩」的电影。游戏将在 2026 年上( shàng)线,目标是直击全球市场( chǎng)。这次印度能否凭借本土( tǔ)叙事与技术融合,在全球( qiú)游戏产业中闯出属于自( zì)己的赛道?

印度独立游戏( xì)工作室 underDOGS Studio 近日公布了旗下( xià)迄今为止最具雄心的项( xiàng)目——叙事冒险游戏《Mukti》。该作由( yóu)索尼 PlayStation「India Hero Project」支持,将在 2026 年登陆 PlayStation5 与( yǔ) PC 平台。
《Mukti》最大亮点在于其电( diàn)影化的制作手法。制作团( tuán)队没有采用传统动画或( huò)动作捕捉,而是请来演员( yuán)进行完整实景表演,再将( jiāng)其融入游戏叙事。Ahilya Bamroo 将饰演( yǎn)主角 Arya Roy,戏剧泰斗 M.K. Raina 扮演 Dr. Vikram Roy,Pawan Chopra 出演( yǎn) Balraj Gill 准将,而 Sraman Chatterjee 则饰演 Hasan。导演兼工( gōng)作室创始人 Vaibhav Chavan 表示,这些角( jiǎo)色并不是点缀,而是故事( shì)的情感核心,力求带来真( zhēn)实而深刻的沉浸感。
游戏( xì)将提供英语与印地语双( shuāng)语配音,并支持多国语言( yán)字幕,以触达国际市场。项( xiàng)目规模庞大、周期拉长,对( duì) underDOGS Studio 而言是一次重要投资,也( yě)被视作印度叙事类游戏( xì)能否走向全球舞台的关( guān)键测试。

《Mukti》最新预告片截图( tú)

《Mukti》的核心策略,是用「电影化( huà)叙事」打开国际市场。它直( zhí)接把演员表演拍摄后嵌( qiàn)入游戏,把印度的文化语( yǔ)境转化为互动叙事。这种( zhǒng)方式既符合印度强大的( de)影视传统,也能在全球游( yóu)戏叙事品类中形成差异( yì)化。对于缺乏工业化大制( zhì)作积累的印度游戏业来( lái)说,这是以叙事深度与文( wén)化独特性弥补工业短板( bǎn)的尝试。
相比之下,中国游( yóu)戏的出海更多依靠工业( yè)化制作与玩法创新。过去( qù)十年,《原神》以开放世界模( mó)式和强运营成功打开全( quán)球市场,《和平精英》(PUBG Mobile)则凭借( jiè)竞技生态和本地化策略( lüè)成为全球爆款。而近年来( lái)的全球爆火的《黑神话 · 悟( wù)空》,则代表中国游戏开始( shǐ)探索新的方向:依托传统( tǒng)文化与东方美学,结合高( gāo)制作水准,在国际舞台上( shàng)实现了文化叙事与商业( yè)价值的双重突破。
对比来( lái)看,印度游戏的优势在于( yú)文化叙事的差异化与情( qíng)感共鸣,不足是工业化体( tǐ)系尚不完善,能否规模化( huà)产出仍待考验;中国游戏( xì)的长板则是技术水准高( gāo)与运营能力强、品类突破( pò)快,但短板在于长期以来( lái)较少在全球范围输出深( shēn)度文化叙事,容易被视为( wèi)「玩法导向」而非「文化导向( xiàng)」。
这次印度游戏的「弯道超( chāo)车」给中国游戏出海提了( le)个醒:在已有的游戏工业( yè)化优势基础上,更需要主( zhǔ)动探索「文化驱动 + 玩法融( róng)合」 的模式。就像《黑神话 · 悟( wù)空》已经证明的那样,只有( yǒu)当本土文化叙事与国际( jì)化的制作标准结合,才能( néng)真正让中国游戏从「全球( qiú)流行的产品」成长为「全球( qiú)文化的符号」。

《黑神话 · 悟空( kōng)》获得 2024 年度最佳动作游戏( xì)奖
译者|小塞
编辑|分味
文( wén)章来源|Variety
原文作者|Naman Ramachandran
原文发( fā)布日|2025.09.10/ 周三

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